SABBIERE INTERATTIVE PER L'ISTRUZIONE

Il gioco con la sabbia fa naturalmente parte dell'educazione prescolare e della socializzazione, ed è molto apprezzato dagli insegnanti. iSandBOX aggiunge la realtà aumentata, con modalità dedicate a progetti educativi e di ricerca. Questo lo rende prezioso anche per scuole superiori e università. Le sabbiere interattive contribuiscono positivamente all'ambiente educativo, suscitando emozioni positive e favorendo la produttività.

Clienti

SCUOLE DELL'INFANZIA E ASILI

iSandBOX sviluppa capacità motorie, sociali e cognitive attraverso il gioco e aiuta i bambini a rilassarsi prima di dormire.

SCUOLE PRIMARIE E SECONDARIE

Le modalità educative ampliano gli orizzonti e aiutano ad apprendere concetti importanti attraverso esperienze tattili.

ISTITUTI SUPERIORI E UNIVERSITÀ

iSandBOX è un ottimo supporto visivo e strumento di simulazione per progetti di paesaggistica e urbanistica.

Modalità interattive

iSandBOX offre 25 modalità, quindi qui ne presentiamo solo alcune. Premi il pulsante qui sotto per ricevere descrizioni e contenuti multimediali delle altre modalità.

Le simulazioni realistiche sono divertenti, ma a volte si desidera qualcosa di fantastico. I bambini si lasciano trasportare in mondi fiabeschi, tra paesaggi dai colori vivaci e creature immaginarie.

Modelli di sabbiera interattiva

Sabbiera in realtà aumentata iSandBOX Lite

Lite

Sabbiera in realtà aumentata iSandBOX Small

Small

Sabbiera AR iSandBOX Mini

Mini

Sabbiera AR iSandBOX Standard

Standard

Confronta le versioni

Fino a 10
Fino a 6
Fino a 7
Fino a 10
da 2,5
da 1,5
da 1,8
da 2,5
46 x 41.3 x 9.9
107 x 168 x 99.9
116 x 214 x 94
153 x 235 x 110
107 x 48 x 78
116 x 54 x 80
153 x 54 x 94
22
18.3
18.3
25
85
90
113
su misura
0.7
0.92
1.37
su misura
140
150
220
  • Proiettore 720p (1280x720) 3500lm/ WUXGA (1920*1080) 5000lm;
  • Sensore di profondità KINECT 2.0;
  • Telaio metallico antivandalo;
  • Tablet per il controllo a distanza;
  • Pacchetto software con 16 scenari di base (giochi);
  • Core i5, 8Gb RAM, nVidia GTX 1050/ Core i7, 16Gb RAM, nVidia GTX 1060;
  • Imballaggio rigido.

Il costo della sabbia non è incluso

Riduci

Capacità sviluppate giocando con la sabbia

iSandBOX - Capacità motorie

Capacità motorie

– Motricità globale – Coordinazione occhio-mano – Motricità fine
iSandBOX - Capacità sociali

Capacità sociali

– Compromesso e negoziazione – Condivisione – Comprensione del punto di vista altrui
iSandBOX - Capacità cognitive

Capacità cognitive

– Apprendimento e pensiero – Risoluzione dei problemi – Concetti matematici e scientifici
iSandBOX - Capacità artistiche e mentali

Capacità artistiche e mentali

– Immaginazione e creatività – Concentrazione – Perseveranza

Vantaggi

Realtà aumentata combinata con il gioco con la sabbia

iSandBOX - 25 modalità

25 modalità di gioco ed educative vivaci e dinamiche

iSandBOX - Guida per gli insegnanti

Guida per gli insegnanti
inclusa

iSandBOX - Presentazione

Efficace supporto visivo e strumento di simulazione

iSandBOX - Motivazione

Motivazione per insegnanti, bambini e studenti

iSandBOX - resistenza

Sicuro e resistente
design

Ambiti di utilizzo

EQ Kids Club
Kaboolture Child Care
uTyala STEM Institute

iSandBOX si inserisce in qualsiasi ambiente di gioco e apprendimento, diventandone uno degli elementi centrali. Guarda come i piccoli visitatori di EQ Kids Club negli Stati Uniti si divertono con iSandBOX, sviluppando creatività e capacità cognitive.

Regala ai bambini nuove emozioni positive, amplia le conoscenze sulle forze della natura, la flora e la fauna e sviluppa capacità motorie e comunicative. È un'ottima soluzione per imparare divertendosi negli asili, nelle scuole dell'infanzia e nelle scuole primarie.

 

«I bambini amano esplorare e giocare nei nostri ambienti di apprendimento stimolanti, pensati per ispirare le giovani menti curiose. C'è tanto da scoprire nei nostri spazi interni progettati appositamente e nelle ampie aree esterne, con un letto di ruscello asciutto, una zona per giocare con l'acqua, sabbiere e un orto.
Offriamo anche le più recenti tecnologie per l'apprendimento interattivo, tra cui lavagne interattive SMART Board e iSandBOX, uno strumento coinvolgente che incoraggia il gioco di fantasia e lo sviluppo del linguaggio.»

«I bambini amano esplorare e giocare nei nostri ambienti di apprendimento stimolanti, pensati per ispirare le giovani menti curiose. C'è tanto da scoprire nei nostri spazi interni progettati appositamente e nelle ampie aree esterne, con un letto di ruscello asciutto, una zona per giocare con l'acqua, sabbiere e un orto. Offriamo anche le più recenti tecnologie per l'apprendimento interattivo, tra cui lavagne interattive SMART Board e iSandBOX, uno strumento coinvolgente che incoraggia il gioco di fantasia e lo sviluppo del linguaggio.»

«A Community Kids, i nostri educatori usano questo strumento interattivo per aiutare i bambini a esprimere idee e arricchire il linguaggio. Seguendo l'evoluzione delle loro idee e dei loro interessi, anticipiamo e ampliamo l'apprendimento con domande aperte: incoraggiamo commenti e dialogo sull'esperienza, stimoliamo il pensiero e guidiamo il percorso di apprendimento.»

«A Community Kids, tutti i programmi educativi seguono l'Early Years Learning Framework del governo. Il nostro programma iSandBOX è stato sviluppato per integrare in particolare gli ambienti di apprendimento, l'apprendimento attraverso il gioco e l'insegnamento intenzionale.»

 

«uTyala STEM Institute ha sede a Johannesburg, in Sudafrica. Offre attività STEM extrascolastiche agli alunni dalla classe preparatoria R fino alla dodicesima, con l'obiettivo di sviluppare capacità critiche, cognitive e di pensiero autonomo.» 

«Sviluppiamo anche attività su misura per le scuole che desiderano integrare l'educazione STEM nel programma esistente. Tecnologie della quarta rivoluzione industriale (4IR), come programmazione, robotica, realtà aumentata, realtà virtuale e stampa 3D, facilitano l'applicazione multidisciplinare delle conoscenze acquisite in classe.»

«iSandBOX è un prodotto unico nell'applicazione della realtà aumentata. Apprezziamo soprattutto il coinvolgimento degli studenti quando interagiscono con il prodotto.»

«I nostri attuali clienti sono membri dello STEM Institute. Abbiamo iniziato a entrare anche nel settore della psicologia. I potenziali clienti apprezzano molto il prodotto. iSandBOX viene adattato ai piani di lezione dello STEM Institute ed è usato anche per il gioco libero nei centri per l'infanzia.»

«UTS si è sempre dimostrata affidabile, disponibile e professionale nei nostri rapporti.»

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