ARENEROS INTERACTIVOS PARA LA EDUCACIÓN

El juego con arena se ha convertido de forma natural en parte de la educación preescolar y la socialización infantil, y por ello es muy apreciado por los docentes. iSandBOX aporta una nueva dimensión al juego con arena mediante la realidad aumentada y un conjunto de modos para la educación y los proyectos de investigación. Esto lo convierte en un recurso valioso también para escuelas secundarias y universidades. Los areneros interactivos influyen positivamente en el entorno educativo, despiertan emociones positivas y aumentan la productividad.

Clientes

CENTROS PREESCOLARES Y ESCUELAS INFANTILES

iSandBOX desarrolla las habilidades físicas, sociales y cognitivas mediante el juego y ayuda a calmar a los niños antes de dormir.

ESCUELAS PRIMARIAS Y SECUNDARIAS

Los modos educativos amplían los horizontes y ayudan a aprender conceptos importantes mediante experiencias táctiles.

CENTROS DE EDUCACIÓN SUPERIOR Y UNIVERSIDADES

iSandBOX es un excelente recurso visual y herramienta de simulación para proyectos de paisajismo y diseño urbano.

Modos interactivos

iSandBOX ofrece 25 modos, por lo que aquí solo se presenta una parte de ellos. Pulse el botón de abajo para obtener descripciones y materiales multimedia de los demás modos.

Las simulaciones realistas son divertidas y entretenidas, pero a veces se desea algo llamativo o de fantasía. Los niños se dejan llevar por mundos de cuento, emocionados por paisajes de colores brillantes y criaturas fantásticas.

Modelos de areneros interactivos

arenero de realidad aumentada iSandBOX Lite

Lite

arenero de realidad aumentada iSandBOX Small

Small

arenero de realidad aumentada iSandBOX Mini

Mini

arenero de realidad aumentada iSandBOX Standard

Standard

Comparar versiones

hasta 10
hasta 6
hasta 7
hasta 10
desde 2,5
desde 1,5
desde 1,8
desde 2,5
46 x 41.3 x 9.9
107 x 168 x 99.9
116 x 214 x 94
153 x 235 x 110
107 x 48 x 78
116 x 54 x 80
153 x 54 x 94
22
18.3
18.3
25
85
90
113
a medida
0.7
0.92
1.37
a medida
140
150
220
  • Proyector 720p (1280x720) 3500lm / WUXGA (1920*1080) 5000lm;
  • Sensor de profundidad KINECT 2.0;
  • Estructura metálica resistente al vandalismo;
  • Tableta de control remoto;
  • Paquete de software con 16 escenarios básicos (juegos);
  • Core i5, 8Gb RAM, nVidia GTX 1050/ Core i7, 16Gb RAM, nVidia GTX 1060;
  • Embalaje rígido.

El coste de la arena no está incluido

Contraer

Habilidades desarrolladas mediante el juego con arena

iSandBOX - Habilidades físicas

Habilidades físicas

– Motricidad gruesa – Coordinación ojo-mano – Motricidad fina
iSandBOX - Habilidades sociales

Habilidades sociales

– Acuerdos y negociación – Compartir – Comprender la perspectiva de los demás
iSandBOX - Habilidades cognitivas

Habilidades cognitivas

– Aprendizaje y pensamiento – Resolución de problemas – Conceptos matemáticos y científicos
iSandBOX - Habilidades mentales y artísticas

Capacidades artísticas y mentales

– Imaginación y creatividad – Concentración – Perseverancia

Ventajas

Realidad aumentada combinada con el juego con arena

iSandBOX - 25 modos

25 modos de juego y aprendizaje dinámicos y coloridos

iSandBOX - Guía para docentes

Guía para docentes
incluida

iSandBOX - Presentación

Potente recurso visual y herramienta de simulación

iSandBOX - Motivación

Motivación para docentes, niños y estudiantes

iSandBOX - Durabilidad

Diseño seguro
y resistente

Ejemplos de uso

EQ Kids Club
Kaboolture Child Care
uTyala STEM Institute

iSandBOX puede encajar en cualquier entorno de juego y educativo y convertirse en uno de los componentes centrales de un entorno de aprendizaje divertido. Vea cómo los pequeños visitantes de EQ Kids Club USA disfrutan jugando con iSandBOX, estimulando su creatividad y sus habilidades cognitivas.

Ofrece nuevas emociones positivas a los niños, amplía su conocimiento sobre las fuerzas de la naturaleza, la flora y la fauna, y desarrolla habilidades motoras y de comunicación. Esta es una gran solución de edu-entretenimiento para jardines de infancia, preescolares y escuelas primarias.

 

“A los niños les encanta explorar y jugar en nuestros estimulantes entornos de aprendizaje diseñados para inspirar las mentes jóvenes y curiosas. Hay mucho por descubrir en nuestros espacios interiores construidos específicamente y en nuestras amplias zonas exteriores, que incluyen un lecho de arroyo seco, un área de juegos acuáticos, areneros y un huerto.
También proporcionamos la última tecnología interactiva para el aprendizaje, incluyendo pizarras interactivas SMART Board e iSandbox, una herramienta emocionante que fomenta el juego imaginativo y favorece el desarrollo del lenguaje.”

“A los niños les encanta explorar y jugar en nuestros estimulantes entornos de aprendizaje diseñados para inspirar las mentes jóvenes y curiosas. Hay mucho por descubrir en nuestros espacios interiores construidos específicamente y en nuestras amplias zonas exteriores, que incluyen un lecho de arroyo seco, un área de juegos acuáticos, areneros y un huerto. También proporcionamos la última tecnología interactiva para el aprendizaje, incluyendo pizarras interactivas SMART Board e iSandbox, una herramienta emocionante que fomenta el juego imaginativo y favorece el desarrollo del lenguaje.”

“En Community Kids, nuestros educadores utilizan específicamente esta herramienta interactiva para permitir que los niños expresen ideas y para fomentar un uso del lenguaje rico. En respuesta a sus ideas e intereses en evolución, anticipamos y ampliamos el aprendizaje de los niños mediante preguntas abiertas; fomentando la retroalimentación y el diálogo sobre la experiencia, desafiando su pensamiento y, posteriormente, orientando su aprendizaje.”

“En Community Kids, todos los programas educativos están guiados por el Marco de Aprendizaje para la Primera Infancia del Gobierno. Nuestro currículo iSandBOX se desarrolló para incorporar específicamente ‘Entornos de Aprendizaje’, ‘Aprender a través del juego’ y ‘Enseñanza intencional’.”

 

«uTyala STEM Institute tiene su sede en Johannesburgo, Sudáfrica. uTyala STEM Institute ofrece sesiones de educación STEM como actividad extracurricular para alumnos desde el curso preparatorio R hasta el 12.º curso con el objetivo de desarrollar habilidades de pensamiento crítico, cognitivo e independiente.»  

«Además, también se desarrollan sesiones a medida para las escuelas que desean integrar la educación STEM como parte de su currículo actual. Las tecnologías de la 4IR, como la programación, la robótica, la realidad aumentada, la realidad virtual y la impresión 3D, se utilizan como facilitadores para posibilitar la aplicación multidisciplinaria del conocimiento obtenido en el aula.»

«iSandBOX es un producto único en términos de aplicación de la tecnología de realidad aumentada. Nos gusta especialmente el nivel de inmersión cuando los estudiantes interactúan con el producto.»

«Nuestros clientes actuales son miembros del STEM Institute. Hemos empezado a incursionar en el sector de la psicología. A los clientes potenciales les encanta el producto. El iSandBOX se adapta a los planes de lecciones que desarrolla el STEM Institute. Además, también se utiliza para el juego libre en centros de cuidado infantil.»

«UTS siempre ha sido fiable, servicial y profesional durante las interacciones.»

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