INTERAKTIVE SANDKÄSTEN FÜR DEN UNTERRICHT

Sandspiel ist ganz selbstverständlich Teil der frühkindlichen Bildung und Sozialisierung geworden und wird deshalb von Lehrkräften geschätzt. iSandBOX erweitert das Sandspiel um Augmented Reality und verschiedene Modi für Lern- und Forschungsprojekte. Damit ist es auch für weiterführende Schulen und Universitäten ein wertvolles Werkzeug. Interaktive Sandkästen wirken sich positiv auf die Lernumgebung aus, wecken positive Gefühle und steigern die Produktivität.

Kunden

VORSCHULEN UND KINDERGÄRTEN

iSandBOX fördert spielerisch körperliche, soziale und kognitive Fähigkeiten und hilft Kindern, vor dem Schlafengehen zur Ruhe zu kommen.

GRUND- UND WEITERFÜHRENDE SCHULEN

Die Lernmodi erweitern den Horizont und vermitteln wichtige Zusammenhänge durch taktile Erfahrungen.

HOCHSCHULEN UND UNIVERSITÄTEN

iSandBOX eignet sich hervorragend als Anschauungs- und Simulationswerkzeug für Landschafts- und Stadtplanungsprojekte.

Interaktive Modi

Für iSandBOX sind 25 Modi verfügbar, von denen hier nur ein Teil gezeigt wird. Über die Schaltfläche unten erhalten Sie Beschreibungen und Medien zu den übrigen Modi.

Realistische Simulationen machen Spaß und unterhalten, doch manchmal darf es etwas Ausgefallenes oder Fantastisches sein. Kinder tauchen in Märchenwelten ein und lassen sich von farbenfrohen Landschaften und fantastischen Wesen begeistern.

Interaktive Sandkastenmodelle

Augmented-Reality-Sandkasten iSandBOX Lite

Lite

Augmented-Reality-Sandkasten iSandBOX Small

Small

Augmented-Reality-Sandkasten iSandBOX Mini

Mini

Augmented-Reality-Sandkasten iSandBOX Standard

Standard

Versionen vergleichen

bis zu 10
bis zu 6
bis zu 7
bis zu 10
ab 2,5
ab 1,5
ab 1,8
ab 2,5
46 x 41.3 x 9.9
107 x 168 x 99.9
116 x 214 x 94
153 x 235 x 110
107 x 48 x 78
116 x 54 x 80
153 x 54 x 94
22
18.3
18.3
25
85
90
113
nach Maß
0.7
0.92
1.37
nach Maß
140
150
220
  • Projektor 720p (1280x720) 3500lm / WUXGA (1920*1080) 5000lm;
  • KINECT 2.0-Tiefensensor;
  • Vandalismusbeständiger Metallrahmen;
  • Tablet zur Fernsteuerung;
  • Softwarepaket mit 16 Basisszenarien (Spielen);
  • Core i5, 8Gb RAM, nVidia GTX 1050/ Core i7, 16Gb RAM, nVidia GTX 1060;
  • Stabile Verpackung.

Die Kosten für den Sand sind nicht enthalten

Einklappen

Durch Sandspiel geförderte Fähigkeiten

iSandBOX - Körperliche Fähigkeiten

Körperliche Fähigkeiten

– Grobmotorik – Auge-Hand-Koordination – Feinmotorik
iSandBOX - Soziale Fähigkeiten

Soziale Fähigkeiten

– Kompromisse und Verhandlungen – Teilen – Perspektivübernahme
iSandBOX - Kognitive Fähigkeiten

Kognitive Fähigkeiten

– Lernen und Denken – Problemlösen – Mathematische und naturwissenschaftliche Konzepte
iSandBOX - Geistige und künstlerische Fähigkeiten

Künstlerische und geistige Fähigkeiten

– Fantasie und Kreativität – Konzentration – Ausdauer

Vorteile

Augmented Reality kombiniert mit Sandspiel

iSandBOX - 25 Modi

25 farbenfrohe, dynamische Spiel- und Lernmodi

iSandBOX - Lehrerhandbuch

Lehrerhandbuch
enthalten

iSandBOX - Präsentation

Leistungsfähiges Anschauungs- und Simulationswerkzeug

iSandBOX - Motivation

Motivation für Lehrkräfte, Kinder und Studierende

iSandBOX - Haltbarkeit

Sichere und robuste
Konstruktion

Anwendungsbeispiele

EQ Kids Club
Kaboolture Child Care
uTyala STEM Institute

iSandBOX passt in jede Spiel- und Lernumgebung und kann zu einem zentralen Bestandteil des spielerischen Lernens werden. Sehen Sie, wie die kleinen Besucher des EQ Kids Club in den USA mit iSandBOX spielen und dabei ihre Kreativität und kognitiven Fähigkeiten entwickeln.

Es schenkt Kindern neue positive Erlebnisse, erweitert ihr Wissen über Naturkräfte, Pflanzen und Tiere und fördert ihre motorischen und kommunikativen Fähigkeiten. Es ist eine hervorragende Verbindung von Lernen und Unterhaltung für Kindergärten, Vorschulen und Grundschulen.

 

„Kinder erkunden und spielen gern in unseren anregenden Lernumgebungen, die neugierige junge Menschen inspirieren sollen. In unseren eigens gestalteten Innenräumen und großen Außenbereichen gibt es viel zu entdecken: ein trockenes Bachbett, einen Wasserspielbereich, Sandkästen und einen Gemüsegarten.
Wir bieten auch die neueste interaktive Lerntechnologie, darunter interaktive SMART-Board-Tafeln und iSandbox, ein spannendes Werkzeug, das fantasievolles Spielen und die Sprachentwicklung fördert.“

„Kinder erkunden und spielen gern in unseren anregenden Lernumgebungen, die neugierige junge Menschen inspirieren sollen. In unseren eigens gestalteten Innenräumen und großen Außenbereichen gibt es viel zu entdecken: ein trockenes Bachbett, einen Wasserspielbereich, Sandkästen und einen Gemüsegarten. Wir bieten auch die neueste interaktive Lerntechnologie, darunter interaktive SMART-Board-Tafeln und iSandbox, ein spannendes Werkzeug, das fantasievolles Spielen und die Sprachentwicklung fördert.“

„Bei Community Kids setzen unsere pädagogischen Fachkräfte dieses interaktive Werkzeug gezielt ein, damit Kinder ihre Ideen ausdrücken und ihre sprachlichen Möglichkeiten erweitern können. Wir greifen ihre sich entwickelnden Ideen und Interessen auf und vertiefen ihr Lernen durch offene Fragen. Wir regen Rückmeldungen und Gespräche über das Erlebte an, fordern ihr Denken heraus und begleiten so ihren Lernprozess.“

„Bei Community Kids orientieren sich alle Bildungsprogramme am staatlichen Rahmen für frühkindliche Bildung. Unser iSandBOX-Lehrplan wurde speziell entwickelt, um die Bereiche ‚Lernumgebungen‘, ‚Lernen durch Spielen‘ und ‚Gezieltes pädagogisches Handeln‘ einzubeziehen.“

 

„Das uTyala STEM Institute hat seinen Sitz in Johannesburg, Südafrika. Es bietet außerschulischen MINT-Unterricht für Lernende von der Vorschulklasse R bis zur 12. Klasse an, um kritisches, kognitives und selbstständiges Denken zu fördern.“ 

„Darüber hinaus entwickeln wir maßgeschneiderte Einheiten für Schulen, die MINT-Bildung in ihren bestehenden Lehrplan integrieren möchten. Technologien der vierten industriellen Revolution wie Programmierung, Robotik, Augmented Reality, Virtual Reality und 3D-Druck ermöglichen die fächerübergreifende Anwendung des im Unterricht erworbenen Wissens.“

„iSandBOX ist hinsichtlich des Einsatzes von Augmented Reality ein einzigartiges Produkt. Uns gefällt besonders, wie intensiv die Lernenden beim Umgang mit dem Produkt in die Erfahrung eintauchen.“

„Unsere bisherigen Kunden sind Mitglieder des STEM Institute. Wir haben begonnen, auch den Bereich Psychologie zu erschließen. Potenzielle Kunden sind vom Produkt begeistert. iSandBOX wird an die Unterrichtspläne des STEM Institute angepasst. Außerdem wird es für das freie Spiel in Kindertagesstätten eingesetzt.“

„UTS war bei unseren Kontakten stets zuverlässig, hilfsbereit und professionell.“

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Universal Terminal Systems, Llc.

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